2012年3月11日日曜日
モバイルゲームアプリがなんだかな、の理由
仕事柄、新しいメディアやサービスはひと通り体験しておかないと
気が済まないので、数年前からGREEやmobageの携帯ゲームも
やっていたわけですが、ここ数年、ゲーム自体が非常に面白くは
なったけれど、どうもしっくりこない気がしてました。
なんでだろうと、考えてましたが、自分的には、なるほどと。
そのきっかけは、最近の、WEBを使ったベタなキャンペーンサイトが
もう見てられないって印象なことでした。
こちらも、確かに最近は、技術的にもすごいものもありますが、要は
ネタで言うと、本当に見てられない、が頻繁に見受けられます。
私の言う「見てられない」は、数年前から進歩がない、ってことと
ほぼ同義です。少し見せ方変えた程度だろ、的なサイトのこと。
それにすごい予算がつぎ込まれてるからこそ、「見てられない」。
見てるこっちが、恥ずかしくなっちゃう感じ、わかりますかね?
で、本題に戻ると、携帯のゲームもWEBのキャンペーンサイトも
ネタが同じなんですよね。仕掛けが古いというか、同じことを、
ただ効率良く儲かるようにしてみただけ、というか。カードゲーム
系とか見るに耐えないっす。作る方も、よくやるなー。
そういうのを、きっちり仕上げるのが、今どきのプロジェクトマネ
ージャーだったりするからなー。
昔話をするとフケるといいますが、ネタ勝負って大事だと思うん
です。衝撃的、とまで言わなくても、インパクトのあるネタって。
そこに、最先端のテクノロジーを駆使するのが、進化ってやつで。
携帯ゲームとか、むかしむかし、一発もののWEBキャンペーン
であったネタばっかりです。そこに、ビジネス要素を持たせて、
最初に無料でとことん楽しませて途中から課金しないと楽しく
ない要素を付加しただけ。さみしいなー。
WEBキャンペーンが進化してないぞ、は誰もが思ってるかもしれ
ないけど、携帯ゲームも根本はほぼ進化してないじゃん、と思っ
てしまった次第です。画期的な課金ゲーム、出てこいや~。
自分は、相変わらず、ネタにこだわります。
人のこころを動かすのは、ネタなんだよなー。
何が言いたいのか。核のメッセージ。
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